Games kan også distrahere individer fra følelser av depresjon , selv-tvil eller angst . Ifølge Shankar Vedentam på Washington Post, siden direkte fokus er nødvendig for å lykkes i et spill , er det antatt at en person lider av depresjon vil sette til side sine deprimerte følelser mens du spiller på grunn av distraksjon . Vedentam skrev at ndividuals med type A personligheter tendens til å bli stresset når de er lei. Dataspill har vist seg å lindre dette kjedsomhet , men også gi en følelse av stimulering og eventyr som Type A personligheter trenger, uten å legge stresset inn i deres liv .
Strategisk Skill Building
Dataspill er også tenkt å fremme strategi og dyktighet bygningen. De fleste dataspill krever at brukerne å tenke fremover , være klar over spillet og strategisk planlegger sitt neste trekk for å lykkes i spillet . Noen spill krever tegn til å bygge et imperium , fleroppgavekjøring og arbeide økonomi - som alle kan brukes i hverdagen planlegging . Uavhengige beslutninger og logisk tenkning er alt som kreves i de fleste rollespill dataspill .
Sharpe Senses
Dataspill bevege seg raskt , spesielt de mer vanskelig eller høyere nivå i spillet en bruker går til . Spill vil kreve rask tenkning og evnen til å tenke og reagere raskt . Noen spill vil skjerpe hukommelse ferdigheter ved å kreve at brukeren kan utføre minne øvelser gjennom hele spillet for å avansere til neste nivå .