Skriv ned hver av destinasjonene der ledetråder vil sende deltakerne . Sett destinasjonene i orden, slik at du kan skrive ledetråder i den rekkefølgen som du trenger dem .
To
Skriv en beskrivende ledetråd som du vil dele ut til alle deltakerne når skattejakt begynner. Cluet skal gi nok informasjon at det fører dem til andre reisemål. For eksempel , hvis den andre destinasjonen er de grunnskole svinger som ligger tvers over gaten fra hjemmet ditt, kan du dele ut en anelse som sier noe sånt som " se begge veier før du går og søke et sete som tar deg høyt og lavt . " Dette bør føre spillerne til å tro at de har til å krysse gaten og finne svinger .
3
Skriv den andre holdepunkt og gjøre nok eksemplarer til å forlate på destinasjonen for hvert lag eller hver deltaker . Med andre ord , hvis du har ni mennesker som spiller spillet , så må du forlate ni spor på den andre destinasjonen .
4
Skriv en anelse for å plassere på hver destinasjon som fører til neste destinasjon. Den siste ledetråd skal føre dem til det endelige bestemmelsesstedet , som er der skatten eller premien ligger .