Mål og kutte tre om nødvendig til riktig størrelse med sagen .
to
Ordne to - by- fours i en firkantet ramme , og skru dem sammen med de tre - tommers treskruer .
3
skru 16 - tommers kvadratet av kryssfiner til treramme med en 3/4-inch treskruer
4
Koble L brakettene til PVC . . Bruk en blyant til å markere bore flekker på PVC ved å måle med braketter , og deretter bore hullene . Fest L brak med # 8 3/4-inch muttere og bolter .
5
Skru L brak på kryssfiner i sentrum av plassen .
6
Lag et hull i midten av 13 - tommers firkantet stykke teppe til å passe på PVC .
7
Plasser teppet inne i rammen . Staple teppet til kryssfinér .
8
Paint skivene . Hvert sett består av tre skiver , slik at male tre en farge, for eksempel rød , og tre andre farger, for eksempel blå. Dette hjelper spillerne holde styr på score og identifisere hvilket lag kastet som vaskemaskin . La malingen tørke over natten .
9
Spill spillet . De to spillerne står fjorten meter fra boksen , og bytter på å kaste sine skiver. Skiver som lander i sentrum pipe PVC er verdt tre poeng, mens skivene som lander inne i boksen , men utenfor PVC-rør er verdt ett poeng . Den første spilleren eller laget til 21 seire .
Rectangular med tre hull
10
Bygg interiøret ramme . Den indre ramme består av tre deler som vil ha hull for å fange skiver. Skru tre 7 - tommers plater sammen danner tre sider av en firkant og feste dem til en 14 1/2-inch bord , noe som gjør at plassen er jevnt i midten , 4 1/2 inches på hver side . Gjenta for den andre brettet .
11
Koble den indre rammen til den ytre rammen. Den ytre rammen består av to 48 - tommers plater og to 14 1/2-inch boards , festet med skruer . Skru den indre rammen inn i den ytre rammen; hvert segment av den indre ramme skal bli adskilt 12 inches hverandre . Gjenta for den andre brettet .
12
Skjær tre hull i de beste kryssfiner stykker med en stikksag eller en 4 - tommers hullsag . Hullene , som vil gå over kvadratene i den indre rammen . Fra enden , bør senteret av det siste hullet være åtte inches i , med sentrum av de to neste hull 12 tommer fra sentrum av det siste hullet . Gjenta for den andre brettet .
13
Skru den øverste kryssfiner stykke på rammene . Pass på at hullene er på linje med de innvendige rammer . Gjenta for den andre brettet .
14
Coat de to brettene med to til tre strøk med polyuretan . Tørke over natten .
15
Skru en eyehook inn øverst på midten av hvert bord , på siden lengst fra de tre hullene . Knyt en ende av tauet inn hver eyehook . Når fullt utvidet , gir dette den riktige avstanden mellom styrene for spillet .
16
Paint skivene . Hvert sett består av tre skiver , slik at male tre en farge, for eksempel rød , og tre andre farger, for eksempel blå. Dette hjelper spillerne holde styr på score og identifisere hvilket lag kastet som vaskemaskin . La malingen tørke over natten .
17
Spill spillet . De to styrene bør sitte med tauet trukket stramt mellom dem . Spillerne står på enden av hvert bord og kaste sine skiver , sikter til de tre hullene i deres motstanderens bord . Hullet lengst fra spilleren er verdt tre poeng , er den midterste verdt to poeng , og det nærmeste hullet er verdt ett poeng . Den første spilleren eller laget til 21 poeng vinner .