Identifiser hva du vil at biblioteket åtseldyr hunt å gjøre: gi moro eller utdanne , eller begge deler. Hvis et mål er utdanning , skredder dine spørsmål til hva du ønsker å lære spillerne.
2
Set regler for gatefeier jakten. For eksempel bestemme hva fristen er , enten du bruker Internett er tillatt, og størrelsen på lagene. Del disse reglene med alle spillerne før jakten begynner.
3
Tilby en premie for førstelaget for å fullføre hvert trinn av åtseldyr jakten på riktig måte . Tilbyr en premie motiverer spillerne til å jobbe hardt og strever for nøyaktighet.
4
Lag spørsmål som kan løses på flere måter. Dersom et spørsmål svar er funnet i bare en bok , vil du ha flere lag slåss om samme bok samtidig . For å unngå dette problemet , plukke spørsmål som kan besvares med en rekke bøker eller andre kilder .
5
Lag spørsmål med varierende vanskelighetsgrad . " Hva er navnet på en bok av RL Stine " er ganske lett, mens " List fire forskjellige typer oppslagsverk " er mer utfordrende. Denne variasjonen holder jakten fra å være taxing eller for lett .
6
Lag spørsmål som utnytter ulike seksjoner og ressurser i biblioteket . Dette inkluderer skjønnlitteratur, sakprosa , henvisning , tidsskrifter , media og kortkatalog . Dette gir lagene erfaring i ulike områder av biblioteket .
7
Angi en bestemt metode for å finne et svar hvis du ønsker å lære spillerne spesifikke ferdigheter . For eksempel, hvis du vil at de skal lære å bruke kortkatalogen , si det i instruksen for spørsmålet: "Bruke kortkatalog , finne telefonnummeret for .... "
8
Lag et ark som hver person eller lag må fylle ut med svarene. Dette kan være den samme som spørsmål /ledetråder ark .
9
Plasser deg selv eller en annen person i en sentral plassering hvor lag /spillere slå i svararket når du er ferdig .