To til seks spillere konkurrere i spillet Ringer , som bruker 13 standard størrelse marmor og en skytter marmor per spiller . Standardklinkekulerkalles mibs , laget av glass og måle fem åttendedeler av en tomme . Kan gjøres større shooter marmor tiltak fra en halv til tre fjerdedel av en tomme og fra ethvert materiale unntatt stål eller andre metaller.
Keepers og Weepers
Før spillet begynner , spillerne bestemme hvor mange kuler de vil bruke i spillet , og hvis de spiller " for fair" eller " for holder . " Når du spiller for rettferdig, er alle kulene tilbake til eieren sin etter kampen. Når du spiller for holder , får vinneren å holde kulene han eller hun har vunnet .
Spilleflaten
En sirkel er tegnet på en jevn, flat overflate og måler 3 til 10 meter i diameter. Tommelfingerregelen er at jo større sirkel, jo bedre spillere fordi en større krets gir en mer utfordrende spill . En rett linje trekkes deretter ved siden av kretsen , slik at kretsen bare berører midten av linjen. Til slutt , er en annen linje akkurat som den første tegnet på motsatt side av sirkelen .
Lagging
For å finne ut hvilken spiller skyter først, hver spiller kneler bak en av linjene og skudd eller kaster en standard marmor mot den andre linjen . Dette kalles lagging . Den spilleren som har marmor lander nærmest linjen går først. Den spilleren som har marmor ruller nest nærmest linjen går andre og så videre .
Set Up
Tretten standard klinkekuler , kalt "mål" i Ringer , er plassert i sentrum av sirkelen , ofte 3 inches fra hverandre og i form av et pluss- tegn. De kan også være anordnet i form av en X , i en sirkel eller spredt om tilfeldig . Målet med Ringer er for spillere å flick sine shooter klinkekuler inn i ringen og slå ut målene . Skytteren marmor bør ikke forlate ringen .
Spille og Poeng
For å begynne, kneler den første spilleren fra et sted utenfor sirkelen og " knokene ned , " noe som betyr at minst en knoke berører bakken som spilleren holder skytteren marmor i den ene hånden og bruker tommelen til å flikke den inn i ringen . Hvis de banke ett eller flere mål fra ringen , de skyter igjen og fortsette å gjøre det før de går glipp av . Når deres tur er over, la de sin skytter i ringen og den neste spilleren begynner sin tur. Ett punkt er scoret for hver marmor slått utsiden av ringen . Spilleren med flest poeng vinner .