Del barna inn tre grupper, som kaller gruppen " hunder , " en annen gruppe som " katter" og en tredje gruppe de "ender . " Tilordne en spiller for å tjene som Noah. Forklar bevegelser som kreves for spillet : " hundene " bark og beg (hold armene opp med hendene skrå ned) , " ender " kvakksalver og vralter , mens " kattene " Meow og later til å slikke sine poter ( hender)
.
Noah kan komman skapninger å " vralte , " " Bark , " " Mjau , " " Kvakksalver, " " Beg , " " Slikke " eller " være stille. " Hvis kommandoen er innledes med " Noah sier:" Da alle barna må utføre den ønskede lyd eller action- uavhengig av deres dyregruppen . Hvis han ikke klarer å si " Noah Says , " bare skapninger i at dyregruppen kan utføre ønsket handling. Barn som tilfeldigvis utføre en uriktig handling må sitte ute for resten av spillet. Vinneren er det laget med den siste gjenværende spilleren .
Bibelen støtfangere
Spill dette morsomt spill med en rekke forskjellige bibelfortellinger . Ordne stoler i en stor sirkel og gi hver spiller et kort innskrevet med et ord relatert til Bibelen historien du vil fortelle . For eksempel, hvis forteller historien om Adam og Eva , kan du bruke " eple , " " hage , " " slange " og så videre. En spiller får ikke en stol , og han trenger å starte spillet i midten av sirkelen . Sørg for at minst to kortene har de samme ordene skrevet på dem .
Spillere sitte i stolen mens læreren leser Bibelen historien. Når de hører henne si sitt ord , rase de å bytte plass mens spilleren i midten prøver å " bump " dem ved å sitte ned i en tom stol før de andre spillerne nå den. Spilleren som er " bumped " tar midtpunktet i neste runde av spillet .
Mistet Sheep
Denne enkle variant av gjemsel kan spilles for å forsterke Jesus ' historie av gleden funnet i å utvinne en " tapte sauer , " samt Bibelen leksjoner som lærer om gode hyrder .
Tilordne en gruppe spillere å fungere som hyrdene og ett ( eller to) spiller ( e) for å fungere som den bortkomne sauen . Sauene løper bort for å skjule , men bruker et stykke kritt å forlate ledetråder for hyrdene , slik at de kan finne sin plassering. Hyrdene må da bruke ledetråder for å finne den tapte sauer og returnere ham til flokken.
Følg Shepherd
Sorter barna inn i flere grupper av sauer ledet av én hyrde . Instruere dem til å stille opp bak deres hyrde . La dem følge hyrden tvers av feltet ved å hoppe over " gjerder " ( ryggen av de andre spillerne ). De hopper over og quot; gjerder " på en måte som ligner på det klassiske spillet Leapfrog , der barn plassere sine hender på baksiden av det andre barnet og hoppe over dem , sprer bena bredt som en frosk . Barn går helt på tvers av feltet , hoppe over ryggen av de andre spillerne . La dem bytte plass når de kommer til enden av feltet slik at alle barn får en sjanse til å spille gjeter.