En gatefeier jakten er et morsomt og enkelt spill for noen barn eller en stor gruppe. Designe en gatefeier jakten rundt hjemmet ditt , bakgård eller hage med et tema som passer til plassen . For eksempel designe en pedagogisk hage jakten med elementer som spurver , sommerfugler og rosmarin . Lag en liste over objekter basert på de spesielle planter og blomster for tiden vokser . Har barna dokumentere sine funn med et digitalt kamera , i stedet for å plukke blomster eller fangst dyr. En annen hjemme-baserte gatefeier jakten er et tema skattejakt. Designe jakten rundt en favoritt film , tegneserie eller tegnefilm . Føre barna til en hovedpremie , for eksempel en DVD eller utstoppede dyr , med en rekke ledetråder. Du kan også designe jakten rundt en liste over elementer som er skjult i huset eller hagen .
Hopscotch
Hopscotch kan virke som et spill best spilt på betong, med fargerike , kritt -tegnet , nummerert firkanter. Som med mange tidløse spill , har hopscotch utviklet seg slik at barna kan nyte det på et nivå bakgård eller i ditt hjem. Moderne hopscotch sett er laget med nummererte skum firkantene som interlock . Reglene for paradis forbli enkel: Kaste markøren inn i en av de nummererte plasser, hoppe over plassen der markør løgner , og fortsette hopper på hver av rutene og tilbake igjen. Du må hente markøren som du passerer plassen på returen . Balanse er viktig å kunne navigere rutene , som du må hoppe på en fot med mindre du passerer to firkanter som er ved siden av hverandre . Vinneren er den første konkurrent å gjøre det gjennom alle rutene uten å velte over eller ved hjelp av to føttene på en enkelt kvadrat . Denne morsomme og enkle spillet er ideell for to flere spillere .
Poor Kitty
Dårlig pus er et spill spilles best med minst seks spillere . Barna står i en sirkel med en person i sentrum . Senteret person er ‘ det ’ og må ha bind for øynene . Spillerne i sirkelen gå rundt midtspilleren og så stoppe. Senteret spiller nærmer noen barn i sirkelen , som må da si &ldquo, dårlig kitty ” i en forkledd stemme, etterfulgt av en meow . Hvis bind for øynene spiller ikke kan identifisere den valgte spilleren , fortsetter de som ‘ det ’ inntil de er vellykket. Når bind for øynene spilleren får det riktig, de to spillerne bytte plass , og spillet fortsetter .