I dette spillet , er sju spillere valgt å være " det " og stå på forsiden av klasserommet. Resten av studentene la hodene på sitt skrivebord , lukke øynene og lukke høyre hånd i en knyttneve med tommelen stikker opp i luften . Når du annonsere " Go, " hver av de " det " spillere nærmer seg en sittende student, presser forsiktig tommelen ned og returnerer til foran klassen . Fortell spillerne som tommelen ble presset ned til å stå opp . Hver og en får én sjanse til å gjette hvem som dyttet tommelen ned. Hvis han er riktig, blir han " det , " erstatte den personen som dyttet tommelen ned. Hvis han er feil , forblir han ved pulten sin og " det " spiller fortsatt " det " for en ny runde
som er savnet
Velg en spiller å sitte i foran i klasserommet med ryggen til resten av elevene slik at hun kan &. ?;' t se dem. Pek på en spiller på skulderen og si " Go ".; Som student skjuler i gangen mens de andre elevene bytter seter. Når du sier " Stop " studenten på foran klassen snur og har 30 sekunder på å gjette hvilken student gjemmer seg . Hvis hun er riktig, returnerer hun til hennes sete og velger neste student å være guesser . Hvis hun er feil , er en ny runde spilte med henne rester som guesser . For å unngå å ha en person å gjette hele spillet , setter en grense på tre mislykkede gjetninger før guesser erstattes .
Silent Ball
Studentene kaste en Nerf pasning eller en annen myk ballen til hverandre . Dersom en student savner en ball som du anser som var mottakbar , er at studenten ut av spillet . Hvis ballen kastet wasn &' t mottakbar , er studenten som kastet ballen ut . Enhver student som snakker i løpet av spillet er ute også. Den siste gjenværende spilleren vinner .