Den sladder spillet er en morsom selskapslek for barn som også kan lære en lekse om unøyaktighet av informasjon når gått fra munn til munn . Sett sammen en gruppe barn i en linje eller en sirkel . Skriv ned et kort avsnitt - ca 03:58 setninger - og la den første spilleren i gruppen for å raskt se det over , ikke la andre spillere å se. Spiller man så hvisker den skriftlige informasjonen inn i øret for spilleren ved siden av ham . Hver spiller sender informasjonen , til det beste av hennes erindring , til den neste spilleren til meldingen går gjennom alle spillere og tilbake til den opprinnelige budbringer som gjentar siste budskap høyt for å sammenligne nøyaktigheten til den opprinnelige meldingen.
Før Slipper
senteret barnet må lukke øynene i Pass tøffelen spill
Monter barn i en stor sirkel , velger en å være " . det " og forbli i sentrum av gruppen. Velg en liten gjenstand som en ball eller leke til å være " tøffelen ". Senteret barnet må lukke øynene mens de andre barna passere tøffelen rundt sirkelen bak ryggen. Etter omtrent et minutt , har barna slutte passerer tøffelen - å holde det skjult - og la sentrum barnet åpne øynene å gjette hvilket barn holder tøffelen . Hvis hun gjetter riktig , barnet med tøffelen blir " det " og spillet fortsetter . Hvis hennes gjetning er feil , må hun lukke øynene og prøv igjen.
Navn Spill
Penn og papir er brukt for Name Game.
The Name spillet krever fire eller flere spillere , en penn eller blyant , papir og en lue eller kurv . Monter spillere i en stor sirkel og distribuere flere strimler av papir til hver deltaker. Be dem skrive ned navnet på en kjent person som en skuespiller , politiker , musiker eller historisk figur på hver stripe . Brett avisene opp og kaste inn en lue eller kurv. Har en spiller trekke et navn fra kurven og gi detaljerte ledetråder til personen ved siden av ham uten å si navnet på personen på papiret. Den guesser har 30 sekunder på å komme til en konklusjon; Hvis den er riktig , den guesser og anelse giver får ett poeng. Kurven sendes deretter til guesser som blir anelse giver og en neste guesser tiltrer en ny runde . På slutten av spillet , spilleren med flest poeng er vinneren
erklært .