Vend alle kortene , slik at bilde sider av kortene er vendt ned . Ordne kortene inn et rektangulært rutenett . Hold rutenettet som uniform som mulig, for å unngå å gi utilsiktede ledetråder til spillerne , noe som ville gjøre det lettere å huske plasseringen av visse kort .
To
Har den yngste spilleren ta den første svingen . Spilleren svinger over to kort i nettet , snu dem hele veien over og legge dem ned med bildene vendt opp . Spilleren samler de to kortene hvis bildene på dem er de samme , ellers de to kortene er snudd tilbake igjen og det er neste spillers tur . En spiller som gjør en kamp tar en ny sving , og fortsetter å ta svinger før de klarer å lage en kamp .
3
Har den neste eldste spilleren ta sin tørn på samme måte . Fortsett å ta svinger , yngste til eldste , før alle kampene er gjort .
4
Har hver spiller telle opp sine kamper. Spilleren med flest kamper vinner .