Ethvert spill må inneholde noen form for tidsur . I "Speed Math , " timeren er en nedtellingsklokke som stopper spillet når det kommer til null . I " Grand Prix Multiplikasjon " og " Drag Race Division , " er du sette deg opp som sjåfør i et løp , så timeren er litt mer konseptuelle , og du kan sammenligne din tid til den tiden det tar motstanderen helt i mål linje.
Nøyaktighet
i mange elektroniske utdanning spill , har spillet en iboende straff for feil svar . Mange hastighet spill erstatte dette med en nøyaktighet mekaniker , slik som "Speed Math ", som presenterer en spillers andel riktige svar på slutten av en runde . Det er ikke så mye om å få spørsmålene rett eller galt , men om hvor mange du kan svare på og hvor raskt . Dette betyr at det er ingen straff for feil svar , og i stedet for å miste spillet , vil du bare finne ut hvor nøyaktig du var . I " Ultimate Speed Math " får du et sertifikat av prestasjon med nummeret og din tid
Story
For noen av spillene - . " Division Derby " og" Space Race multiplikasjon , "for eksempel - spillet har noe sånt som en tomt . Du kan være en hest jockey eller en fremmed , begge prøver å slå motstanderne dine på en mållinjen .
Men andre spill kan være lys på historien , eller ikke ha en i det hele tatt . " Ultimate Speed Math " presenterer rett og slett deg med spørsmål og utfordrer deg til å svare på dem raskt . Spillene med en historie kan appellere mer til yngre barn , mens eldre barn ikke kan bry seg så mye og bare nyte utfordringen av problemene .
Gjenstand
Tilsetting , subtraksjon , multiplikasjon og divisjon er alle litt mer komplisert enn den forrige , og spillere av disse spillene kan ikke være ekspert med alle typer problemer . Det er spill som fokuserer på bare ett av disse typer matte , mens andre som bland dem opp . " Penguin Jump multiplikasjon ", som tittelen antyder , fokuserer på multiplikasjon , mens "Speed Math " kan bli gjort for å fokusere på ren tillegg , eller en blanding av addisjon, subtraksjon og multiplikasjon .