Stable Yu - Gi- Oh kort i en kortstokk . Shuffle og kutte dekk . Plasser dekket ansiktet ned på spillet matten . Deretter snu en mynt for å avgjøre hvem som går først; vinneren av myntkastet kan bestemme hvem som går først .
to
Tegn fem kort fra toppen av dekket .
3
trekke et kort fra bunken å starte Duel fase . Legg merke til de ulike typer kort i hendene . Monster kort er gule og oransje , og brukes til å angripe motstanderen din og reduserer levetiden hans eller hennes poeng fra 8000 til null . Grønt kort er tryllekort og inneholde instruksjoner . Den lilla kortene er felle kort som også har instruksjoner for å redusere motstanderens sjanser til å ødelegge din monster .
4
Summon eller tegne en monster -kort fra de fem kortene som ble trukket for å starte hoved fase . 1. Se i høyre hjørne av monster kort for en som har fire stjerner eller under; du kan trekke en av disse monstrene . En monster -kort med fem stjerner og oppover kan bare bli innkalt når en av dine monstre har allerede blitt sendt til kirkegården .
5
Plasser kortet horisontalt ansiktet ned hvis du vil at kortet skal være i Set forsvarsposisjon; monstre i denne stillingen vil beskytte liv dine poeng fra å angripe monstre . Hvis monsteret har lave angrepspoeng , legg den i forsvarsposisjon . Dette betyr at hvis motstanderens monster innkalling et monster med angrepspoeng høyere enn dine Defense poeng , disse punktene kan ikke bli trukket fra din totale livspoeng . Du kan også plassere monster på matten med forsiden opp og vertikalt for å signalisere at det er i angrepsposisjon hvis du er sikker i din monster nummer av angrepspoeng .
6
Fjern et av spell eller trap kort fra kortstokken og sette den med ansiktet ned i en av de spell eller klempunkter . Hvis kortet er i forsvarsmodus, plassere en spell eller trap kort som vil tillate deg å motvirke en angripende monster .
7
La motstanderen å trekke fem kort fra toppen av dekket . Spillet nå entrer Draw fase .
8
Tillat motstanderen til å trekke ett monster kort fra hans eller hennes hånd i Standby fase og plassere den på matten . Motstanderen må velge et nivå 4 eller lavere monster og plassere det enten møte opp for å angripe eller ned .
9
Tillat motstanderen til å fjerne en av hans eller hennes spell eller trap kort fra bunken og sette den med ansiktet ned i en av de spell eller klempunkter . Hvis kortet er i forsvarsmodus, plassere en spell eller trap kort som vil tillate deg å motvirke en angrip monster .
10
Flip eventuelle monster kortene på bordet med billedsiden opp . Du bør gjøre dette hvis noen var med ansiktet ned .
11
Beregn skaden . Hvis motstanderens monster kortet har flere angrepspoeng - som ligger i nederste høyre hjørne av kortet - enn din , er det uhyre ødelagt . Ødelagte monster kort må forbli med forsiden opp på kirkegården delen av spillet matten . Ta oppmerksom på at ingen livspoeng er tatt fra deg hvis monsteret var i forsvarsmodus. Hvis den første spilleren Monsters Attack Poeng er høyere , trekker forskjellen på angrepspoeng fra hans eller hennes totale livspoeng . For eksempel , hvis din monster har 1600 Defense poeng og motstanderens monster har 1300 angrepspoeng , trekke fra 300 angrepspoeng fra motstanderens totale livspoeng . Ingenting skjer hvis begge monster angrep Points er like.
12
Flip over spell eller trap kort. Du eller din motstander kan holde monster kortet ved å bla over en spell eller trap kort som er kraftigere enn monsteret . For eksempel lar den Dimensional Prison felle kortet deg om å fjerne motstanders monster fra lek , uansett hva . Dette stykket er valgfritt, og bør kun brukes til å samle spesielt mektige monstre .
13
Enter Hoved fase to . Bytt brukes med en eller to nye kort -kort , slik at det er fem i hånden . Du kan endre plasseringen av noen monster fortsatt på matten og ikke på kirkegården , eller tilkalle en ny monster -kort fra din hånd . Gjenta prosessen med å tegne et monster kort og plassere en felle eller spell kort . Hvis en av dine monster kort ble sendt til kirkegården , kan du bruke en kraftigere monster med fem eller seks stjerner . La motstanderen til å trekke kortene sine . Deretter beregne skaden .
14
Fortsett å kjempe helt til en spiller har mistet hele livet hans eller hennes poeng . Motsatt , fortsette å spille til en spiller har ingen flere kort å trekke fra hans eller hennes dekk .