Passer best for elever i alle aldre , gir Story Starter spillet en student med en ledetekst for en novelle , dikt eller sang . Læreren skaper fire kategorier av valg : format , adjektiv , fag-og konflikt . I formatet bin , plasserer læreren flere papirstrimler om mulige skrive formater , som for eksempel nyhetsartikler, dikt og brev . I " adjektiv " bin , plasserer læreren en rekke ord som beskriver hovedpersonen , som gretten , glad , dim og fargerik . "Faget " bin vil inneholde mulige hovedpersonene , og de "konflikt" bin mulige problemer . La hver elev hente en papirlapp fra hver hylle og lage en kort stykke skrive basert på valgene . For svært små barn , kan dette prosjektet bli gjort som en gruppe , med læreren gjør lesing og skriving .
Matchende Synonymer og antonymer
En matchende spillet hjelper studenter forstå ord med lignende betydning . I løpet av spillet , skriver læreren et ord på brettet . Studenter tilby opp ordets synonym eller antonym og tjene poeng for riktig svar . Andre muligheter for spillet inkluderer gruppere elevene inn i lag og be elevene finne synonymet pairer fra en serie på 10 til 20 ord . Å skreddersy spillet til en elevs klassetrinn, bruke alderstilpasset ord .
Arkiv Counting Spill arkiv
Counting spill hjelpe elevene til å forstå grunnleggende matematiske prinsipper . Under en telling spillet , plasserer læreren et bilde på tavlen og spør elevene å telle antall et bestemt objekt . Studenter som gir det rette svaret tjene poeng. Andre muligheter for spillet inkluderer telling virkelige objekter eller blande telling og språkferdigheter . For eksempel plassere et bilde av en intrikat hage og be elevene å telle antall trær . For et mer utfordrende spill , legge addisjon og subtraksjon . For eksempel be elevene å telle antall trær og trekker den med antall blomster .
Order of Operations
Vanligvis elevene lære om rekkefølgen av operasjoner gang mellom andre og fjerde klasse . En ordre av drift spillet gir studentene en ligning som inneholder multiplikasjon , divisjon , addisjon og subtraksjon . Studenter fullføre hvert problem , med en premie for den enkelte student som finner flest riktige svar . Dette kan gjøres på lag eller individuelt . Legg en frist for å legge til spenning og spenning til spillet . For å gjøre ting vanskeligere , legger komplekse operasjoner som eksponenter .