Slik spiller du Slitherlink:
1. Rettet: Puslespillet starter med et rutenett av ruter, vanligvis 9x9 eller 10x10.
2. Tall: Noen ruter inneholder tall fra 1 til 3 (eller noen ganger høyere). Disse tallene representerer hvor mange sider av kvadratet som vil være en del av den kontinuerlige sløyfen.
3. Sløyfe: Målet ditt er å tegne en enkelt, kontinuerlig løkke ved å koble sammen sidene på rutene.
4. Kobler til: Løkken kan bare gå horisontalt eller vertikalt, aldri diagonalt.
5. Tallregel: Tallet i en firkant forteller deg hvor mange sider av den firkanten som vil være en del av løkken.
Eksempel:
Hvis en firkant har tallet '2' i seg, må du tegne en linje på to av sidene. Hvis den har tallet '1', tegner du en linje på en av sidene, og hvis den har en '0', tegner du ikke en linje på noen av sidene.
Utfordringen: Du må finne ut riktig plassering av løkkelinjene slik at alle de nummererte rutene har riktig antall sider koblet til løkken, og løkken er en enkelt, sammenhengende linje uten brudd eller skjæringspunkter.
Gi meg beskjed hvis du vil prøve et Slitherlink-puslespill!