Dette er et samarbeids aktivitet som fremmer teamarbeid. Har en voksen gå foran for å markere stien med sterke dufter som forteller turgåere hvilken vei å snu der det er et valg. Bruke løk , hvitløk , kanel, sitron , peppermynte , rosmarin , basilikum og andre sterke dufter. Når stien kommer til en gaffel , markere et tre lem på bobiler ' høyde med en av luktene på banen bobiler er å velge. Campers vist alle trær, steiner, stokker ved veiskillet i banen og når de finner sterk duft , de vet det er veien å gå . Når de kommer til slutten av turen , se om camperne kan identifisere hver av de luktene.
Scavenger Hunt
Gå en sti eller streife en eng og plukke ut forskjellige småting som for eksempel en bestemt blad, en blomst , kløver , et stykke mose eller hva som er unike for området . Plasser elementene i en container eller bag og gi hver camper ett av elementene for å finne. Som hvert camper finner henne element, legg den tilbake i beholderen . Hvis noen er stabbet og har vanskeligheter med å finne sitt element , andre lov til å hjelpe . En annen måte å spille spillet er å bringe elementer med deg som to matchende skjell, knapper eller andre husholdnings ting som ikke hører hjemme i naturen. Skjule en av hvert element i området, gi hver camper det andre elementet i paret og sende alle ut for å finne den kampen .
Avslutte historien
Dette er en ideell bål spillet. En person starter en oppdiktet historie, men stopper midt i en detalj eller setning. Personen til venstre plukker opp historien og fortsetter , men også stopper midthought . Historien blir villere som det går rundt sirkelen og slutter når den siste personen legger avslutningen . Dersom aldre og personligheter av bobiler er hensiktsmessig, kan historien være skummelt . Bare å ha hver person holde en lommelykt under haken mens du snakker i mørket kan gi barna frysninger.
Hvem er jeg?
Denne variasjonen på charades er lett nok for barn å delta i og kan spilles innendørs hvis det regner på camping turen . Camperne kan arbeide alene eller i par eller grupper. På hennes tur , fungerer bobilen ut et tegn eller person alle vet . Den camper kan bruke alle bevegelser, dans og gå vill , men kan ikke snakke. Den som gjetter karakteren er den neste til å handle ut et tegn. Å holde spillet i gang, kan et tema bli annonsert for hver runde av spillet , slik som " eventyrfigurene ", " tegneserie helter ", " historiske tall " og så videre .