Last ned og installere UT Skin Maker programmet . Åpne programmet etter at det er blitt installert .
To
Klikk på "File ". Klikk på "Ny " på "File " sub - menyen , og klikk på "New Project ".
3
Velg en karakter som wire- frame -modellen vil tjene som grunnlag for huden du vil være å skape . Velg " OK " når du er ferdig .
4
Klikk på "File Name "-boksen i vinduet som vises . Velg et spare navn og skriv det etter karakter modellnavnet i boksen . Velg en mappe du vil lagre den nye filen under og klikk på "Lagre".
5
Finn karakter modellnavnet i " Skin Editor "-liste . Høyreklikk det , og klikk på " New Skin " alternativet . Skriv inn et navn for huden din i " Skin beskrivelsen" boksen og velg en fire - brev ID -kode for huden . Klikk " OK " når du har skrevet alt dette i.
6
Finn " Chest " boksen og høyre - klikk på den. Velg " Legg Texture . " Klikk på " ... " for å finne en bildefil på harddisken. Disse filene er vanligvis under filtyper . JPG , . PNG , . GIF , eller . BMP . Filen som du velger vil være huden i brystet av karakteren din modell . Når du har funnet den teksturen du vil , sette tekst som "
Bruk venstre museknapp på tegnet modell i ruten til høyre etter at du har plassert skins . Dette vil tillate deg å flytte , snu og rotere modellen , slik at du kan inspisere det ferdige modellen for eventuelle incongruenties .
Klikk på "Handlinger " på toppen av UT Skin Maker vinduet . Klikk på " Compile Prosjekt til UTX /INT og Installer i UT . " Klikk på " OK " -knappen for å kompilere huden . Dette vil automatisk kompilere huden og sette det inn i din Unreal Tournament 2004 -programmet .
7
8