Spillere som lager tegn på PVE servere kan reise til nesten hvilken som helst sone uten frykt for å bli angrepet av spillere av motstridende fraksjon . Hovedstedene i hver fraksjon er det eneste unntaket; enhver spiller av motstridende fraksjon som går inn en av disse byene vil bli automatisk merket som tilgjengelig for PVP combat så lenge han holder seg inne . Spillere kan også frivillig flagge seg som tilgjengelig for PVP combat ved å skrive " /pvp . "
Solo PVE innhold
Solo PVE innhold som hovedsakelig består av oppdrag . Selv om det er mulig for spillerne å få erfaring og nivå opp uten å fullføre noen oppdrag , questing belønner spillerne med utstyr , omdømme og gull . Enkelte oppdrag kan også belønne spillere med alternative typer valuta , for eksempel Marks of the World treet eller Champion Seals; denne valutaen er pålagt å kjøpe kraftigere utstyr eller forfengelighet elementer som monterer og ikke-kamp kjæledyr . I tillegg er flere prestasjoner direkte knyttet til søken ferdigstillelse , som for eksempel " 3000 Oppdrag fullført, " en prestasjon som belønner tittelen "the Seeker . "
Gruppe PVE innhold
Noen PVE innholdet krever små grupper på opp til fem spillere for å fullføre, herunder oppdrag som retter seg mot fiender som er vanskeligere enn normalt . Tilsvarende fiender og bosser som finnes innenfor fangehull krever en godt organisert gruppe på fem spillere som skal fullføres på den tiltenkte nivå; av de fem spillerne , må man ta rollen som tank , en rolle healer og de resterende tre rolle skade forhandlere . Noen fangehull er tilgjengelig i en ekstra vanskelighetsgrad, heroisk; denne vanskeligheten øker helse og skade på fiender og legger til kompleksiteten til kamper , men belønner spillere med kraftigere utstyr .
Raid PVE innhold
Raid PVE innhold er vanligvis tilgjengelig i to vanskeligheter , normal og heroisk , selv om noen svært gamle raid dungeons som Molten Core og Blackwing Lair ikke tilbyr en heroisk vanskelighetsgrad . Raid er ment for større grupper av spillere; de fleste har en 10 -player versjon og en 25 -player versjon , selv om noen gamle raid dungeons ble designet for grupper på opp til 40 spillere . Raid innhold generelt belønner bedre utstyr enn solo eller gruppe innholdet på samme nivå; kamper i raid dungeons er svært kompleks og krever konkrete strategier for å beseire. Ten - spillergruppenebestår av to tanker , to eller tre healere og fem eller seks skade forhandlere , mens 25 - spillergruppenebestår av to eller tre tanker , fem på syv healere og 15 til 18 skader forhandlere .