Type " /makro " i chat-boksen , eller trykk på " Esc "-tasten og klikk deretter på " Makroer "-knappen , for å få tilgang til makro -grensesnittet . Klikk på " Ny" -knappen nederst i grensesnittet , skriver du inn et navn på makroen og velger et ikon , og klikk " OK . " Skriv inn kommandoene du vil at makroen skal utføre i den store tekstboksen nederst i grensesnittet , og klikk " Lagre " og dra makroen til en av dine handlings barer .
Navn , Ikoner og Verktøytips
navnet du valgte for makro vil vise på makroen knappen på handlings barer , samt på knappens verktøytips når du holder musa over den. Hvis du ikke vil at noen navn som skal vises, bruker du bare en eneste plass for navnet .
Velge spørsmålstegnet for makroen har en spesiell effekt . Hvis du har tatt en eller flere staver, evner eller varer i makro , vil ikonet endres for å tilpasse det den første spell , evne eller elementer . Du kan også velge hvilket ikon som vises ved å inkludere denne linjen på toppen av makroen , erstatte " Healing Touch " med evne eller elementet du vil at ikonet for å matche :
# show Healing berøring
Hvis du vil at makroen verktøytips for å vise en evne eller elementets tooltip snarere enn makro navn, inkluderer følgende linje på toppen av makroen , bytter ut " Gjengroing " med evne eller elementet du vil verktøytipset å matche :
# showtooltip Gjengroing
Basic kommandoer
for å bruke et element i en makro , skriv " /bruke " etterfulgt av navnet på elementet; å kaste en spell eller evne , skriv " /kast " etterfulgt av navnet på spell eller evne . For å bruke en emote , skriver slash kommandoen for det; for eksempel " /cheer » for cheering emote . Hvis du vil at makroen å bruke et element du har utstyrt i et bestemt spor uavhengig av den faktiske navnet på elementet , skriv " /bruk " etterfulgt av nummeret som identifiserer det sporet . For eksempel , tallene 13 og 14 identifisere første og andre smykke sporet , mens 6 , 10 og 15 identifisere belte , hansker og kappe sporet , henholdsvis .
Modifisenter
Legg modifikatorer til kommandoene i dine makroer for å avgjøre når makroen skal utføre hver handling og hvilke mål det bør velge for spells og evner . For eksempel vil følgende makro bruke Prowl evne mens du er ute av kamp og Cower evne mens du er i kamp :
/cast [ kamp ] Cower; [ nocombat ] Prowl
Følgende makro vil bruke rift evne på fienden musen er for tiden svever over så lenge det er i live , uansett hva din nåværende mål er . Hvis musen ikke er hovering over en fiende , vil makroen bruke rift på din nåværende mål : en
/cast [ target = mouseover , skade , nodead ] rift; Rift
Følgende makro vil bruke Hammer av Righteous muligheten hvis du klikker knappen eller trykker den tilhørende keybind mens du holder "Shift "-tasten , og Crusader Strike evne i alle andre tilfeller:
/cast [ modifier : shift ] Hammer av Righteous; Crusader Strike
/castsequence og /castrandom
" /castsequence "-kommandoen lar deg lage en liste over evner makroen skal utføre i rekkefølge . Hver påfølgende klikk på makroen vil kaste den neste muligheten i listen; når enden av listen er nådd, vil makro fortsette fra begynnelsen av listen. For eksempel vil følgende makro kastet Frostbolt på de fire første presser , så ildkulen på femte :
/castsequence Frostbolt , Frostbolt , Frostbolt , Frostbolt , Fireball
Du kan inkludere et valgfritt " reset " -attributtet til å føre til makro å starte fra begynnelsen av listen etter den angitte mengden av sekunder , uavhengig av om alle de evner i listen har blitt kastet . For eksempel vil følgende makro første kastet katten skjemaversjonen av Feral Charge , så Ravage , men vil tilbakestille til Feral Charge igjen etter 10 sekunder , uavhengig av hvorvidt Ravage har blitt kastet :
/castsequence reset = 10 Feral Charge ( Cat Form ) , Ravage ( Cat skjema)
" /castrandom " kommandoen lar deg lage en liste over evner makroen bør tilfeldig velge mellom når de klikkes. For eksempel kan følgende makro kastet Moonfire , Starfire , Wrath eller Insect Swarm når klikket :
/castrandom Moonfire , Starfire , Wrath , Insect Swarm