* Konkurransefordel: Både Microsoft og Sony ser på deres nettjenester som et viktig konkurransefortrinn. Å koble dem sammen vil i hovedsak slå sammen økosystemene deres, gjøre deres individuelle identiteter uskarpe og potensielt påvirke salget.
* Tekniske utfordringer: Å integrere to separate plattformer med vidt forskjellige arkitekturer og nettbaserte infrastrukturer ville være en monumental oppgave. Det handler ikke bare om å koble sammen tjenestene, men også å sikre sømløs spilling, matchmaking og kontoadministrasjon.
* Juridiske og lisensieringsproblemer: Spillutviklere og utgivere har ofte eksklusive rettigheter til spillene sine på bestemte plattformer. Spill på tvers av plattformer kan kreve å reforhandle disse avtalene, noe som kan være en kompleks og kostbar prosess.
* Sikkerhetsproblemer: Integrering av to separate nettbaserte økosystemer kan utgjøre sikkerhetsrisikoer, noe som krever forsiktige tiltak for å forhindre kontohacking og datainnbrudd.
* Spillerinnstillinger: Mens noen spillere vil gjerne spille på tvers av plattformer, kan andre foretrekke å holde seg til sine foretrukne plattformer.
Det finnes imidlertid noen alternativer:
* Spill på tvers av plattformer: Selv om full integrasjon er usannsynlig, støtter noen spill allerede spill på tvers av plattformer mellom Xbox og PlayStation (f.eks. Fortnite, Rocket League), men dette er vanligvis tilrettelagt gjennom tredjepartstjenester.
* Strøming: Tjenester som GeForce Now lar spillere streame spill fra skyen til forskjellige plattformer, inkludert Xbox og PlayStation, men det er ikke det samme som direkte integrasjon.
Avslutningsvis: Det er høyst usannsynlig at Xbox Live og PS3 Online noen gang vil slå seg direkte sammen. Selv om spilling på tvers av plattformer for spesifikke spill er mulig, ligger ikke en full integrasjon i kortene. Konkurransekraften til spillindustrien, tekniske utfordringer og andre faktorer gjør det til et usannsynlig scenario.