Generelle trender:
* Lavere oppløsning: Sammenlignet med moderne konsoller som PS3 og Xbox 360, hadde Wii U-spill generelt lavere oppløsninger, ofte på 720p eller til og med 576p. Dette førte til et mykere, mindre detaljert utseende generelt.
* Kunststiler: Mens noen spill siktet mot realisme, omfavnet mange stiliserte bilder, tegneserieaktig estetikk eller unike kunstretninger for å skille seg ut og utnytte konsollens mer uformelle publikum.
* Fokus på spilling: Wii U prioriterte ofte morsomt og engasjerende spill fremfor å flytte grafiske grenser.
Eksempler:
* Realistisk: Spill som «Splatoon» og «Bayonetta 2» siktet mot mer realistisk grafikk, men hadde fortsatt en distinkt Wii U-stil.
* Stylisert: "Super Mario 3D World" og "The Legend of Zelda:Wind Waker HD" brukte levende, tegneserieaktige bilder.
* Unik: "Luigi's Mansion:Dark Moon" og "ZombiU" inneholdt særegne kunststiler som skilte dem fra hverandre.
GamePad:
* Skjermen til Wii U GamePad var betydelig mindre enn en TV, noe som påvirket hvordan spill så ut når de ble spilt på den.
* Noen spill brukte GamePad-skjermen kreativt for unike spillelementer.
Totalt:
Wii U-spill var visuelt varierte, alt fra ganske realistiske til svært stiliserte. Konsollens fokus på spilling og unik bruk av GamePad førte til en distinkt visuell identitet, forskjellig fra dens samtidige.