HT Spilleverden
Home  >> HT Spilleverden >  >> Internett-spill >> Wii-spill

Hvordan ser wii u-spillene ut?

Det er vanskelig å beskrive utseendet til Wii U-spill i én setning, siden systemet hadde et bredt spekter av visuelle stiler. Her er en oversikt:

Generelle trender:

* Lavere oppløsning: Sammenlignet med moderne konsoller som PS3 og Xbox 360, hadde Wii U-spill generelt lavere oppløsninger, ofte på 720p eller til og med 576p. Dette førte til et mykere, mindre detaljert utseende generelt.

* Kunststiler: Mens noen spill siktet mot realisme, omfavnet mange stiliserte bilder, tegneserieaktig estetikk eller unike kunstretninger for å skille seg ut og utnytte konsollens mer uformelle publikum.

* Fokus på spilling: Wii U prioriterte ofte morsomt og engasjerende spill fremfor å flytte grafiske grenser.

Eksempler:

* Realistisk: Spill som «Splatoon» og «Bayonetta 2» siktet mot mer realistisk grafikk, men hadde fortsatt en distinkt Wii U-stil.

* Stylisert: "Super Mario 3D World" og "The Legend of Zelda:Wind Waker HD" brukte levende, tegneserieaktige bilder.

* Unik: "Luigi's Mansion:Dark Moon" og "ZombiU" inneholdt særegne kunststiler som skilte dem fra hverandre.

GamePad:

* Skjermen til Wii U GamePad var betydelig mindre enn en TV, noe som påvirket hvordan spill så ut når de ble spilt på den.

* Noen spill brukte GamePad-skjermen kreativt for unike spillelementer.

Totalt:

Wii U-spill var visuelt varierte, alt fra ganske realistiske til svært stiliserte. Konsollens fokus på spilling og unik bruk av GamePad førte til en distinkt visuell identitet, forskjellig fra dens samtidige.


https://no.htfbw.com © HT Spilleverden