alter ego begynner med bare noen få dollar til hans navn . Dette kan fikses ved å endre start attributter . Gå til " Kudos to " fil på datamaskinen; det er vanligvis under "C :/. " Klikk på "Data "-filen deretter på tekstdokument " Config . " Et tekstdokument vil komme opp . Se etter " GV_startingcash = 120,00 . " Endre tallet til hva du ønsker å øke din karakters starter bankkonto . Lagre filen .
Maksimer Penger
Underveis i spillet finnes det en rekke elementer for å kjøpe og selge . Som i det virkelige liv , brukte varer er mindre verdt . Du trenger Microsoft Excel til å lese spillet filen for at denne koden , som tillater spillerne å slå et element til et verdifullt samleobjekt . Start med å klikke på " Kudos to " game -fil på datamaskinen . Deretter klikker du på "Data " og deretter " Simuleringer , " og åpne " assets.cvs " fil . En Excel-tabell vil vises . Finn " jeg "-kolonnen merket " Resell prosent . " Plukk en relativt kostbart element som en bil . Endre selge prosent til en høyt tall som 1000 . Lagre . Et element kan nå bli solgt for 1000 ganger sin opprinnelige verdi .
Lavere pris på Elementer
I stedet for å multiplisere mengden av penger karakteren har , dette jukse skaper en enorm ryddesalg . Manipulere prisen av elementene ved å gå til "data \\ simulering \\ assets.cvs . " Finn kolonnen " D." Kolonne D gir navnene på alle elementene . Tallet i kolonnen " J , " merket " Kjøp ", er prisen på hvert element . For hver rad, uansett hvor mange satt i kolonnen " J" vil endre hvor mye elementet oppført i rad "D " kostnader i spillet .
Endre Mood
din karakter humør påvirker alt i spillet . Og miste en venn er en av de raskeste måtene å miste tillit og føler ned i dumper . Denne jukse vil beholde karakteren fra å falle inn i en depresjon . Gå til " Kudos to "-mappen og deretter til " data \\ simulerings \\ scripts " katalog . Finn " lost_a_friend " script . Den vil ha følgende :
ApplyEffect ( ensomhet , 0.1 , _LONELINESS_DEGRADE , mistet en venn );
ApplyEffect ( lykke , -0,15 , _HAPPINESS_DEGRADE , mistet en venn );
ApplyEffect ( tillit , -0,12 , _CONFIDENCE_DEGRADE , mistet en venn );
ApplyEffect ( kudos , -0,06 , _KUDOS_DEGRADE , mistet en venn );
andre nummer på listen måler hvor raskt tegnet gjenvinner attributtet . Jo høyere tall , jo saktere følelser er gjenvunnet . Endre negative tall til en liten brøkdel som 0,01 for å gjenopprette positive følelser fort .
Free Ride
Kostnaden av å gå på jobb hver dag kan legge opp . For å gjøre lange pendler mer overkommelig prøve dette . Åpne " Kudos to " " data \\ simulering " katalogen . Deretter åpner du " commute.csv " fil . . De tre første variablene etter