I et spill av " Pac -Man , " du avtale med to fiender --- tid og spøkelser; begge krever hastighet og strategi for å overvinne . Ifølge Web Pacman , en av de beste tipsene for å unngå spøkelser innebærer å lære hvordan du slår hjørner . Raskt snu hjørnene refererer ikke til hjørnene på de fire sidene av et spillebrett , men i stedet "T" og fire- veis kryss hjørner gjennom midten av spillbrettet . Verdien av å snu hjørnene er at når du slår hjørner , spøkelsene går ofte rett , ifølge Web Pacman .
Strøm piller
Enkelte punkter på brettet tillate Pacman å spise spøkelsene . Når du spiser en av de såkalte "Power piller , " spøkelsene endrer farge til blå , og du kan spise dem . Web Pacman foreslår å vente til flere spøkelser nærmer deg å spise Power Pill . På dette punktet , får du ekstra poeng og ekstra tid for å bevege seg rundt på brettet uten spøkelser jage deg. Men , ikke fokusere på spøkelser i områder som du allerede ryddet . Går for disse spøkelser avfall Power Pill tid .
Ghost Personalities
Ifølge Web Pacman , hvert spøkelse i Pacman besitter et individ "personlighet". Disse " personligheter " faktisk tjene som prediksjon metoder for hastigheten og handlinger av spøkelset . For eksempel , Blinky ( den røde spøkelse ) akselererer når du spiser et visst antall prikker , flytter Pinky ( den rosa spøkelse ) ut av scatter -modus før noen av de andre spøkelser , Inky ( det turkise spøkelse ) reagerer på situasjoner uforutsigbart og Clyde ( den gule spøkelse ) gjør ofte feil , for eksempel slå feil retning .
av og alle spøkelsene trekke seg tilbake til sine " hjemme hjørner ", ifølge Web Pacman . Blinky flytter til øverst til høyre , går Pinky til venstre , Inky flyttes til nederst til høyre og Clyde hoder til nederst til venstre. Når du ser en scatter begynner å skje , kan du deretter forutsi hvilken retning de ulike spøkelser vil flytte .