* Spillmekanikk: Dette er reglene og systemene som styrer hvordan spillet fungerer. De kan modelleres ved å bruke:
* Matematiske modeller: For eksempel måten fysikk simuleres på i et racingspill.
* Finite state-maskiner: Å representere de forskjellige tilstandene til en karakter eller et objekt (f.eks. stående, gå, løpe, hoppe).
* Beslutningstrær: For å bestemme AIs handlinger basert på forskjellige forhold.
* Spillverden: Dette omfatter miljøet, karakterene og objektene i spillet. Den er ofte bygget ved hjelp av:
* 3D-modeller: Å representere de visuelle aspektene av verden.
* Prosedyregenerering: For å lage unike nivåer eller miljøer automatisk.
* Datamodeller: For å lagre informasjon om karakterer, gjenstander og spillverdenens historie.
* Spill: Dette refererer til spilleropplevelsen og interaksjonen med spillet. Det innebærer:
* Brukergrensesnittmodeller: For å representere hvordan spillere samhandler med spillet, som menyer og kontroller.
* Fortellingsmodeller: Å strukturere historien og formidle spillets budskap.
* Psykologiske modeller: For å forstå hvordan spillere oppfatter og reagerer på spillet.
* sosiale modeller: I flerspillerspill blir sosial interaksjon mellom spillere kritisk:
* Nettverksmodeller: Å håndtere kommunikasjon og synkronisering mellom spillere.
* Atferdsmodeller: For å forutsi spilleradferd og designe interaksjoner.
Så, i stedet for en enkelt type, er dataspill en mangefasettert samling av modeller som jobber sammen for å skape den endelige interaktive opplevelsen.